Scythe

- 1–5שחקנים
- 115דקות
- 14+גיל
- 3.5 / 5מורכבות
- 8.1BGG #27
על המשחק
תורגם אוטומטית ·
זו תקופה של אי שקט באירופה של שנות ה-20. האפר ממלחמת העולם הראשונה עדיין מכהה את השלג. עיר-המדינה הקפיטליסטית שמכונה פשוט "המפעל", שהזינה את המלחמה בעמידי שריון כבדים, סגרה את שעריה ומשכה את תשומת ליבן של כמה מדינות סמוכות.
Scythe הוא משחק בניית מנוע שמתרחש בשנות ה-20 בהיסטוריה חלופית. זו תקופה של חקלאות ומלחמה, לבבות שבורים וגלגלי שיניים חלודים, חדשנות ואומץ. ב-Scythe כל שחקן שולט באחת מחמש פלגים של מזרח אירופה, וכולם מנסים להרוויח הון ולתבוע את חלקם באדמות סביב המפעל המסתורי. השחקנים כובשים טריטוריות, מגייסים טירונים, קוצרים משאבים, צוברים כפריים, בונים מבנים ומפעילים רובוטים ענקיים מפלצתיים.
כל שחקן מתחיל את המשחק עם משאבים שונים (כוח, מטבעות, חוכמת קרב ופופולריות), מיקום פתיחה שונה ומטרה נסתרת. עמדות הפתיחה מכוילות במיוחד כדי לתרום לייחודיות של כל פלג ולאופי הא-סימטרי של המשחק (כל פלג מתחיל תמיד באותו מקום). Scythe משתמש במנגנון בחירת פעולה יעיל (בלי סבבים או שלבים) כדי לשמור על קצב משחק מהיר ולצמצם את זמני ההמתנה בין התורות. יש הרבה עימות ישיר לשחקנים שמחפשים אותו, ועם זאת אין הדחת שחקנים.
Scythe נותן לשחקנים שליטה כמעט מלאה בגורלם. מלבד קלף המטרה הנסתר של כל שחקן, רכיבי המזל או השונות היחידים הם קלפי "מפגש" שהשחקנים שולפים כשהם באינטראקציה עם תושבי אדמות שנחקרו לאחרונה. כל קלף מפגש מציע לשחקן כמה אפשרויות, כך שאפשר לרכך את מזל ההגרלה דרך הבחירה. גם הקרב מונע מבחירות, לא ממזל או אקראיות. בכל חלק ב-Scythe יש היבט של בניית מנוע. השחקנים יכולים לשדרג פעולות כדי שיהיו יעילות יותר, לבנות מבנים שמשפרים את מעמדם במפה, לגייס טירונים כדי לשפר יכולות דמויות, להפעיל רובוטים כדי להרתיע יריבים מלפלוש, ולהרחיב את גבולותיהם כדי לקצור סוגים וכמויות גדולים יותר של משאבים. ההיבטים האלה של בניית מנוע יוצרים תחושה של תנופה והתקדמות לאורך המשחק. הסדר שבו השחקנים משפרים את המנועים שלהם מוסיף לתחושה הייחודית של כל משחק, גם אם שיחקתם כמה פעמים באותו פלג.
מנגנונים
קטגוריות
יצירה והוצאה
- עיצוב:
- Jamey Stegmaier
- הוצאה:
- Fire on Board Jogos, Planeta Igor, Galápagos Jogos
מידע קטלוגי נלקח מ־BGG ואינו מעודכן בזמן אמת.