Catan
המתיישבים של קטאן

- 3–4שחקנים
- 120דקות
- 10+גיל
- 2.3 / 5מורכבות
- 7.1BGG #626
על המשחק
תורגם אוטומטית ·
במתיישבים של קטאן (CATAN, לשעבר The Settlers of Catan) השחקנים מנסים להיות הכוח הדומיננטי באי קטאן על ידי בניית יישובים, ערים ודרכים. בכל תור מטילים קוביות כדי לקבוע אילו משאבים האי מייצר. השחקנים בונים מבנים על ידי "הוצאת" משאבים (כבשים, חיטה, עץ, לבנים ועפרות) שמיוצגים בקלפי המשאבים המתאימים. כל סוג שטח, מלבד המדבר שאינו פורה, מייצר משאב מסוים: גבעות מייצרות לבנים, יערות מייצרים עץ, הרים מייצרים עפרות, שדות מייצרים חיטה ומרעות מייצרים כבשים.
ההכנה כוללת הנחה אקראית של אריחים משושים גדולים (כל אחד מציג אחד מחמשת סוגי השטח המייצרים משאבים, או את המדבר) בצורת חלת דבש, וסביבם אריחי מים, שבחלקם יש נמלי חליפין. על כל אריח שטח מניחים דיסקית מספר שערכה מתאים להטלה של שתי קוביות בנות 6 פאות. כל שחקן מקבל שני יישובים (תחשבו: בתים) ודרכים (תחשבו: מקלות) שמניחים על צמתים וגבולות של אריחי השטח. השחקנים אוספים יד של קלפי משאבים לפי אריחי השטח שהיישוב האחרון שהניחו צמוד אליהם. פיון שודד מונח על אריח המדבר.
תור מורכב מהטלת הקוביות, איסוף קלפי משאבים לפי תוצאת ההטלה ומיקום היישובים (או הערים המשודרגות, תחשבו: מלונות), החלפת קלפי משאבים (אם אפשר ורוצים) בשיפורים, החלפת קלפים בנמל, אולי משחק קלף פיתוח, או מסחר בקלפי משאבים עם שחקנים אחרים. אם תוצאת ההטלה היא 7, השחקן הפעיל מזיז את השודד לאריח שטח חדש וגונב קלף משאב משחקן אחר שיש לו יישוב צמוד לאותו אריח.
נקודות נצברות על ידי בניית יישובים וערים, על הדרך הארוכה ביותר או הצבא הגדול ביותר (מקלפי פיתוח מסוימים), ועל איסוף קלפי פיתוח מסוימים שפשוט מעניקים נקודות ניצחון. כששחקן אסף 10 נקודות (שחלקן עשויות להישמר בסוד), הוא מודיע על כך ותובע את הניצחון.
מנגנונים
קטגוריות
יצירה והוצאה
- עיצוב:
- Klaus Teuber
- הוצאה:
- Brain Games, danspil, Paper Iyagi
מידע קטלוגי נלקח מ־BGG ואינו מעודכן בזמן אמת.
